아이두게임 - 슈퍼장기 - Programing

ido_1.png

 

 

 

예전부터 생각하던 아이디어라서, 한번 작성해서 내 보았다.

그런데 개발자인 내가 해도 썩 재미는 없는 것 같다. 'ㅅ'. 아 망했어요.

 

싱글 플레이 기능을 만들어 두지 않아서(AI 구현하기 귀찮다..)

현재 아이두 게임 2차 클베에서도 순위가 썩 좋지 않다.

 

현재, 아이두게임 특성상, 싱글플레이가 가능하고, 단순한 게임이 상위 랭킹에 올라갈 확율이

높은 듯 하다. 대작 게임들도 올라가 있긴 하지만..

 

이건 더 이상 새로운 요소를 추가하기도 어렵기에

그냥 망했어요 모드로 놔두고, 새로운 아이디어로 어느정도 스케일이 되는

게임을 만들어 보도록 해야 할 것 같다.

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VS2010 beta2 일반공개 - Programing

vs2010.png

 

웹설치 버전은 현재 일반공개된듯 하다.

http://www.microsoft.com/visualstudio/ko-kr/try/default.mspx

 

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리눅서버 -> 구글 텍스트큐브 - Programing

본래 게임을 짤때 온라인 대응을 지원한다거나, 온라인 어플을 짜보자는 생각으로

리눅스 서버를 사용하고 있었는데, 사실상 계획이 무너져 버렸다.

SVN과 블로그 몇자 끄적이자고 서버를 계속 유지시키는 것은 조금 아깝다는 생각이 들어,

그냥 텍스트큐브로 짐 싸서 이사를 왔다.

 

도메인 네임은 계속해서 유지 시킬 계획이라서,

텍스트큐브 블로그에 연결하고, 리눅서버에서 쓰던 메일은

메일 포워딩으로 gmail의 계정에 포워딩 해 두었다.

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Windows Server 2008 R2 - Programing

친절한 MS 드림스팍의 힘으로 2008 R2로 갈아탔다.

Server 2008이 VISTA커널과 같다면,

Server 2008 R2는 Win7커널과 같다.

 

데스크톱경험 기능을 추가하고, 몇가지 옵션만 건들어주면, 윈도우 7을 쓰듯이 사용할 수 있다.

다만, 2008 R2는 현재 64bit만 출시했기 때문에, 어쩔수 없이(?) 64bit로 갈아타게되었다.

아직까진 딱히 64bit를 쓰면서 불편함을 느끼진 않는다. 64bit OS가 막 등장했을 때 보다는
호환되는 프로그램이 많아져서 일까?

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SoC 2009 8강 진출 좌절. - Programing

첫 경기는 우리 팀이 1점차로 이겼으나,
두번째 경기에서 괜히 임계정보 수치를 조금 바꿨다가 탱크가 무한 스핀을 돌아버렸다.
두번째 경기에서 지고나서
세번째 다시 원래대로 고친 후 경기를 치뤘고, 무승부
네번째 연장 경기까지 갔지만, 결국 저버렸다.

고로 수원으로 바로 귀환.
많은 테스트를 거쳐 보지 못 한 것이 가장 큰 요인인듯 싶다.
재 경기의 기준이 모호해서, 바퀴가 빠진건 재 경기가 되고, 배터리가 나간건 재 경기가 안 되고
불만이 있기도 하지만, 우리가 잘 못 해서 진건 틀림 없으니, 인정할 건 인정해야 겠다.

근데 김도연 연구원님은 못하는 팀 간의 경기에 대해서는 해설이 너무 강하시다. ㅠ.ㅠ

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